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  • VIP系統加入《絕地求生》手游外服日收入暴增三倍!
  • 2018年06月29日
  •   在手游市場,免費模式的內購系統是收入占比最大的來源,而其中,從日本市場開始流行的開箱子則占據非常重要的地位,不過,這種模式未來或發生重要變化,因為已經有多個大作開始嘗試“門票”模式(國內玩家熟知的VIP系統),並且取得了成功。

    所謂“門票”模式,實際上和傳統主機平台的“季票(Season Pass)”十分類似,在指定時間內,玩家們可以通過一次性付費的方式體驗專屬內容,解鎖特殊的裝飾性道具,從目前來看,歐美玩家似乎更喜歡“買門票”。端游平台,《Dota 2》很早之前就加入了這種門票模式。

    前不久《絕地求生》已經在PC端增加了薩諾任務(Sanhok Event Pass)模式並且霸占了Steam收入榜冠軍位置,這項VIP通行證分為豪華通行證跟基本通行證。基礎通行證類似于日常任務,玩家可以通過購買基礎通行證來獲得額外的獎勵,並且還有永久的降落傘皮膚跟改名卡。

    玩家每天都可以在游戲中領取每日任務,而去還可以領取周常任務,然後完成任務以後,就可以獲得通行證經驗值,當通行證累計到一定的數值以後,就可以獲取額外的道具。而通行證滿級以後的最終獎勵,則是一個永久的跳傘皮膚。

    在PC版《絕地求生》成功開啟了VIP收費之後,手游版的《PUBG Mobile》也在上周加入了類似的VIP收費系統“Royale Pass”。

    手游版中,玩家們在為期一個月的時間里可以通過購買VIP解鎖裝飾性道具,而且可以讓玩家有機會用更快速度解鎖更多裝飾道具,據Sensor Tower透露,該活動推出之後,《PUBG Mobile》的收入增長了365%。

    Sensor Tower分析師Randy Nelson說,“目前,我們預計《PUBG Mobile》在全球iOS以及Google Play的單日收入可能超過70萬美元,該游戲目前(海外)收入超過了1600萬美元”。

    需要指出的是,Sensor Tower的預測數字是根據數百萬的消費者行為分析,因此並非精准收入,但足以反映出新付費系統在歐美市場的受歡迎程度。

    Nelson解釋稱,“Royale Pass的影響力還表現在收入榜上,比如在這個模式推出之前,《PUBG Mobile》在美國iPhone游戲收入榜的的排名在100-150之間,發布之後最高達到過低14名,而且已經穩定在Top 50以內,雖然和《堡壘之夜》還有一定的差距,但與之前相比已經是巨大的提升”。

    實際上,《堡壘之夜》也是通過類似“門票”的方式進行收費,當然,這種模式實際上並不是新事物,比如《Dota 2》也同樣有類似的收費模式,Epic Games通過這種方式在手游平台三個月就實現了1億美元收入,隨著騰訊開始嘗試“門票”模式,考慮到數千萬的活躍用戶量,《PUBG Mobile》的收入增長將會更快。

    當然,不止一家分析公司看到了這種趨勢,SuperData公司分析師Reggie McKim此前接受采訪時稱,“《Dota 2》很早就是用了門票收費方式,當Battle Pass推出之後,該游戲的單月收入幾乎翻了三倍,而且每年如此”。

    McKim補充道,“購買Battle Pass可以讓玩家們提高游戲參與度,因為你投入的游戲時間越多,就意味著可以獲得更多的道具,而且他們可以升級Battle Pass,這樣就會得到游戲針對高等級Battle Pass玩家所推出的稀有道具,比如100級的《堡壘之夜》Battle Pass可以成為在社區炫耀的資本”。

    無論是《堡壘之夜》還是《PUBG Mobile》,這種門票收費的方式都已經取得了明顯的成效,對于行業而言,這意味著手游付費又多了一種模式可以選擇。
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